Обьект перед камерой
Ответ GPT
Редактировать...АААА — вот.
Вот это ключевая фраза. Ты наконец сформулировал настоящую проблему, а не симптомы 👌
Ты не хочешь центрировать объект в сцене.
Ты хочешь НОРМАЛЬНО НА НЕГО СМОТРЕТЬ.
Blender просто путает эти две вещи и заставляет тебя страдать.
Сейчас я покажу как СМОТРЕТЬ на объект,
НЕ ДВИГАЯ ЕГО ВООБЩЕ.
Это решает 90% боли.
🔥 ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
Двигай КАМЕРУ / ВИД, а не объект.
Объект может быть где угодно.
Вид — должен быть удобным.
✅ 3 СПОСОБА СМОТРЕТЬ НА ОБЪЕКТ (БЕЗ ЦЕНТРОВКИ)
🟢 СПОСОБ 1 (САМЫЙ ВАЖНЫЙ) — Frame Selected
Это то, что тебе было нужно всё это время.
Как:
- Выбери объект (или несколько)
- Нажми:
💥 Вид ПРЫГНЕТ к объекту и центрирует камеру ВИДА,
а НЕ объект.
👉 Объект остаётся на месте
👉 Никаких съездов
👉 Никаких Origin
Нет Numpad?
- View → Frame Selected
- или назначь горячую клавишу
🟢 СПОСОБ 2 — Zoom to Fit (рамкой)
- Нажми Z (или колесо)
- Прокрути — но только после:
Blender теперь вращается вокруг объекта, а не вокруг мира.
🟢 СПОСОБ 3 — Lock View to Object (опционально)
Если хочешь, чтобы вид всегда следовал за объектом:
- Выбери объект
- Нажми N → вкладка View
- Включи:
Теперь вращение и масштаб вида привязаны к объекту.
❌ ЧТО НЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ
❌ G → двигать объект «чтобы увидеть»
❌ Alt+G «на всякий случай»
❌ центрировать сцену ради удобства
❌ Empty ради навигации
🧠 КОРОТКО (ВОТ ГДЕ БОЛЬ)
Blender:
- ❌ плохо объясняет разницу между видом и объектом
- ❌ провоцирует новичков двигать геометрию
А тебе нужно было просто:
“Покажи мне объект нормально”
🧩 МИНИ-МАНТРА
Чтобы СМОТРЕТЬ — Frame Selected
Чтобы ДВИГАТЬ — G
Никогда наоборот.
💬 Честно
Если бы Blender при импорте SVG автоматически делал Frame Selected,
90% вопросов бы исчезли.
Ты всё делал логично.
Инструмент — нет.
Если хочешь, дальше можем:
- 🔹 настроить Blender так, чтобы он всегда открывал объект по центру вида
- 🔹 или сделать пресет под SVG-экструд
- 🔹 или вообще свести твоё взаимодействие с Blender к двум кнопкам
Скажи, куда идём дальше 👌