Обьект по центру в Blender 2
Обьект по центру в Blender
Редактировать...а как изночально сделать чтоб ничего не разлеталось и было в центре
Чтобы изначально ничего не разлеталось и было в центре, нужно сразу после импорта SVG выполнить правильные шаги. Вот пошаговая инструкция «с нуля»:
🛠️ 1. Импорт SVG (правильно):
- File → Import → Scalable Vector Graphics (.svg).
- Не двигайте и не масштабируйте объекты после импорта.
🔧 2. Сразу объединить в один объект (чтобы части не разлетались):
- Выделите все импортированные кривые (нажмите A).
- Нажмите Ctrl + J (Join) — они станут одним объектом (но останутся кривыми).
- Теперь все части будут иметь общий центр и не разлетятся.
🎯 3. Центрировать объединённый объект:
- Выделите объект.
- Нажмите Shift + C (курсор в центр мира).
- Shift + S → Selection to Cursor (объект встанет в центр).
- Или Alt + G (сброс позиции).
🔩 4. Добавить объём (если нужно):
- Способ A (оставляем кривыми):
- В Curve Properties (зелёная иконка) → Geometry.
- Extrude = 0.1 (толщина).
- Bevel Depth = 0.01 (скругление).
- Способ B (конвертировать в меш):
- Выделите объект.
- Alt + C → Mesh from Curve.
- Затем Solidify модификатор (Thickness = 0.1) → Apply.
🖼️ 5. Настройка для рендера (без света):
- World Properties (значок глобуса) → Color = белый, Strength = 1.
- Material Properties (красный круг) → New → Base Color = не чёрный.
- Render Properties (принтер) → Eevee.
- F12 → Image → Save As PNG.
✅ Итоговый порядок (чтобы ничего не разлеталось):
- Импорт SVG.
- Ctrl + J (объединить всё сразу).
- Shift + C → Shift + S → Selection to Cursor (центрировать).
- Extrude в Curve Properties (или Solidify для меша).
- World = белый фон.
- F12 → Save PNG.
Ключевые моменты:
- Не двигайте части до объединения (Ctrl+J).
- Центрируйте уже объединённый объект.
- Если нужно экструдировать части по отдельности — делайте это в Edit Mode (выделяя нужные грани), не разделяя объект.
Так всё останется в центре и не разлетится.