Обьект по центру в Blender 2

Обьект по центру в Blender

Редактировать...

а как изночально сделать чтоб ничего не разлеталось и было в центре





Чтобы изначально ничего не разлеталось и было в центре, нужно сразу после импорта SVG выполнить правильные шаги. Вот пошаговая инструкция «с нуля»:

🛠️ 1. Импорт SVG (правильно):

  1. File → Import → Scalable Vector Graphics (.svg).
  2. Не двигайте и не масштабируйте объекты после импорта.

🔧 2. Сразу объединить в один объект (чтобы части не разлетались):

  1. Выделите все импортированные кривые (нажмите A).
  2. Нажмите Ctrl + J (Join) — они станут одним объектом (но останутся кривыми).
  3. Теперь все части будут иметь общий центр и не разлетятся.

🎯 3. Центрировать объединённый объект:

  1. Выделите объект.
  2. Нажмите Shift + C (курсор в центр мира).
  3. Shift + SSelection to Cursor (объект встанет в центр).
  4. Или Alt + G (сброс позиции).

🔩 4. Добавить объём (если нужно):

  1. Способ A (оставляем кривыми):
  2. В Curve Properties (зелёная иконка) → Geometry.
  3. Extrude = 0.1 (толщина).
  4. Bevel Depth = 0.01 (скругление).
  5. Способ B (конвертировать в меш):
  6. Выделите объект.
  7. Alt + CMesh from Curve.
  8. Затем Solidify модификатор (Thickness = 0.1) → Apply.

🖼️ 5. Настройка для рендера (без света):

  1. World Properties (значок глобуса) → Color = белый, Strength = 1.
  2. Material Properties (красный круг) → NewBase Color = не чёрный.
  3. Render Properties (принтер) → Eevee.
  4. F12Image → Save As PNG.

Итоговый порядок (чтобы ничего не разлеталось):

  1. Импорт SVG.
  2. Ctrl + J (объединить всё сразу).
  3. Shift + CShift + S → Selection to Cursor (центрировать).
  4. Extrude в Curve Properties (или Solidify для меша).
  5. World = белый фон.
  6. F12 → Save PNG.

Ключевые моменты:

  1. Не двигайте части до объединения (Ctrl+J).
  2. Центрируйте уже объединённый объект.
  3. Если нужно экструдировать части по отдельности — делайте это в Edit Mode (выделяя нужные грани), не разделяя объект.

Так всё останется в центре и не разлетится.