Blender новая попытка
Центртрование
Редактировать...я хочу в blender загрузить svg, сделать extrude обьем и экспортировать как картинку png или подобный формат. Свет мне никакой не нужен, потому что в Blender его настроить трудно и не нужно. Мне обязательно мой svg по центру ставить или нет ?
===============================================================
Отлично! Тогда упрощённый рабочий процесс (без света и сложностей):
📌 1. Импорт SVG:
- File → Import → Scalable Vector Graphics (.svg).
- Выберите ваш файл.
- Объект появится в сцене (часто в 2D, плоский).
⚙️ 2. Центрировать объект (если нужно):
- Выделите объект.
- Нажмите Alt + G (сброс позиции) — объект встанет в центр мира (0,0,0).
- Необязательно, но удобно для композиции.
🔧 3. Добавить объём (Extrude) для SVG:
Поскольку SVG импортируется как кривая (Curve):
- Выделите объект.
- В правой панели нажмите зелёный значок кривой (Curve Properties).
- Найдите раздел Geometry:
- Extrude (основная толщина) — например, 0.1.
- Bevel Depth (скругление краёв) — например, 0.01 (опционально).
- Объект станет 3D.
🎨 4. Сделать объект видимым без настройки света:
- Выделите объект.
- В правой панели нажмите красный круг (Material Properties).
- Нажмите New (если материала нет).
- Поставьте Base Color на белый или любой нужный цвет.
- В Settings выберите Blend Mode: Alpha Clip или Opaque (если есть прозрачность).
🖼️ 5. Рендер картинки (без настройки света!):
Вместо сложных источников света используем Eevee с фоновой заливкой:
- В правой панели нажмите значок земного шара (World Properties).
- В Surface выберите Color:
- Выберите белый (или любой фон).
- Strength = 1.0 (яркость фона).
- В Render Properties (значок принтера):
- Render Engine: Eevee.
- Color Management → Look: High Contrast (чтобы объект чётко виден).
- Нажмите F12 → рендер готов.
💾 6. Экспорт PNG:
- После рендера (F12) в окне изображения:
- Image → Save As.
- Выберите PNG.
- Поставьте галочку RGBA, если нужна прозрачность.
- Сохраните.
✅ Краткий чек-лист:
- Импорт SVG.
- Curve Properties → Geometry → Extrude = 0.1 (объём).
- World Properties → Color = белый, Strength = 1 (освещение фоном).
- Material Properties → Base Color = белый (цвет объекта).
- F12 → Save As PNG.
Результат:
Чистая картинка с объёмным SVG на белом (или другом) фоне без возни со светами. Если нужна тень — можно добавить в World Properties лёгкую Ambient Occlusion (в Render Properties).
=====================================================
что то в центр не становится
=========================================================
Если объект не становится в центр после Alt+G, возможно, он является кривой с нестандартным центром или имеет смещённые точки. Исправляем:
🔧 Быстрое центрирование объекта:
1. Сбросить трансформации:
- Выделите объект.
- Ctrl + A → Apply → All Transforms.
- Затем Alt + G (сброс позиции).
2. Центрировать через 3D-курсор:
- Нажмите Shift + C (курсор в центр мира).
- Выделите объект.
- Shift + S → Selection to Cursor.
3. Если объект — кривая (Curve):
- Выделите объект.
- Tab → перейти в Edit Mode.
- A → выделить все точки.
- Shift + S → Selection to Cursor (точки переместятся в центр).
- Tab → вернуться в Object Mode.
🎯 4. Принудительное центрирование через панель:
- Выделите объект.
- В правой панели нажмите красный куб (Object Properties).
- В разделе Transform → Location вручную введите X:0, Y:0, Z:0.
- Нажмите Enter.
🖼️ 5. Проверка:
- Нажмите
.(точка на Numpad) — вид сфокусируется на объекте. - Если он не в центре экрана — возможно, камера смотрит не туда.
- Чтобы центрировать и камеру: Ctrl + Numpad 0 (привязать камеру к виду).
⚠️ Если объект всё ещё «уплывает»:
- У объекта может быть смещённый центр (Origin):
- Выделите объект.
- Object → Set Origin → Origin to Geometry.
- Затем Alt + G.
Попробуйте порядок:
- Выделить объект.
- Ctrl + A → Apply → All Transforms.
- Alt + G.
.(Numpad) — проверить.
После этого объект должен быть точно в центре мира. Если нет — пришлите скриншот Outliner и Transform-панели, увижу причину.
==================================================
кудато в сторону все время уходит, невозможно увеличить и поставвить перед собой
==============================================================
Проблема: объект улетает в сторону при масштабировании/движении.
Причина: точка вращения (pivot) смещена или объект имеет сбитый центр (origin).
🔧 Быстрое исправление:
1. Сбросить центр объекта (Origin):
- Выделите объект.
- Object → Set Origin → Origin to Geometry.
- Затем Alt + G (сброс позиции).
2. Настройте точку вращения (Pivot Point):
- В верхней части 3D-окна найдите меню Pivot Point (иконка мишени или двух осей).
- Выберите «Median Point» или «Bounding Box Center».
- Или нажмите
.(точка на основной клавиатуре, не Numpad) несколько раз, пока не выберется нужный центр.
3. Закрепить объект перед камерой:
- Выделите объект.
- Нажмите Ctrl + Alt + Numpad 0 (камера привяжется к объекту и смотрит на него).
- Теперь Numpad 0 (вид с камеры) — объект будет перед вами.
4. Увеличить объект без смещения:
- Установите Pivot Point = «Median Point».
- Выделите объект.
- S (масштаб) и двигайте мышь — теперь будет масштабироваться от центра.
🎯 Экстренный вариант — принудительная фиксация:
- Выделите объект.
- В правой панели (красный куб → Transform):
- Location: X=0, Y=0, Z=0.
- Rotation: X=0, Y=0, Z=0.
- Scale: X=1, Y=1, Z=1.
- Нажмите Ctrl + A → Apply → All Transforms.
🖱️ Как дальше работать:
- Чтобы приблизить объект: выделите его → нажмите
.(точка на Numpad) — вид сфокусируется. - Чтобы он не улетал: всегда сначала применяйте трансформации (Ctrl+A → Apply) после импорта.
Попробуйте:
- Object → Set Origin → Origin to Geometry.
- Alt + G.
- В меню Pivot Point выберите «Bounding Box Center».
- Ctrl + Alt + Numpad 0.
Теперь объект должен стоять перед камерой и масштабироваться от центра.
==============================================================