Blender новая попытка

Центртрование

Редактировать...

я хочу в blender загрузить svg, сделать extrude обьем и экспортировать как картинку png или подобный формат. Свет мне никакой не нужен, потому что в Blender его настроить трудно и не нужно. Мне обязательно мой svg по центру ставить или нет ?

===============================================================


Отлично! Тогда упрощённый рабочий процесс (без света и сложностей):

📌 1. Импорт SVG:

  1. File → Import → Scalable Vector Graphics (.svg).
  2. Выберите ваш файл.
  3. Объект появится в сцене (часто в 2D, плоский).

⚙️ 2. Центрировать объект (если нужно):

  1. Выделите объект.
  2. Нажмите Alt + G (сброс позиции) — объект встанет в центр мира (0,0,0).
  3. Необязательно, но удобно для композиции.

🔧 3. Добавить объём (Extrude) для SVG:

Поскольку SVG импортируется как кривая (Curve):

  1. Выделите объект.
  2. В правой панели нажмите зелёный значок кривой (Curve Properties).
  3. Найдите раздел Geometry:
  4. Extrude (основная толщина) — например, 0.1.
  5. Bevel Depth (скругление краёв) — например, 0.01 (опционально).
  6. Объект станет 3D.

🎨 4. Сделать объект видимым без настройки света:

  1. Выделите объект.
  2. В правой панели нажмите красный круг (Material Properties).
  3. Нажмите New (если материала нет).
  4. Поставьте Base Color на белый или любой нужный цвет.
  5. В Settings выберите Blend Mode: Alpha Clip или Opaque (если есть прозрачность).

🖼️ 5. Рендер картинки (без настройки света!):

Вместо сложных источников света используем Eevee с фоновой заливкой:

  1. В правой панели нажмите значок земного шара (World Properties).
  2. В Surface выберите Color:
  3. Выберите белый (или любой фон).
  4. Strength = 1.0 (яркость фона).
  5. В Render Properties (значок принтера):
  6. Render Engine: Eevee.
  7. Color Management → Look: High Contrast (чтобы объект чётко виден).
  8. Нажмите F12 → рендер готов.

💾 6. Экспорт PNG:

  1. После рендера (F12) в окне изображения:
  2. Image → Save As.
  3. Выберите PNG.
  4. Поставьте галочку RGBA, если нужна прозрачность.
  5. Сохраните.

Краткий чек-лист:

  1. Импорт SVG.
  2. Curve Properties → Geometry → Extrude = 0.1 (объём).
  3. World Properties → Color = белый, Strength = 1 (освещение фоном).
  4. Material Properties → Base Color = белый (цвет объекта).
  5. F12Save As PNG.

Результат:

Чистая картинка с объёмным SVG на белом (или другом) фоне без возни со светами. Если нужна тень — можно добавить в World Properties лёгкую Ambient Occlusion (в Render Properties).


=====================================================

что то в центр не становится

=========================================================


Если объект не становится в центр после Alt+G, возможно, он является кривой с нестандартным центром или имеет смещённые точки. Исправляем:

🔧 Быстрое центрирование объекта:

1. Сбросить трансформации:

  1. Выделите объект.
  2. Ctrl + AApply → All Transforms.
  3. Затем Alt + G (сброс позиции).

2. Центрировать через 3D-курсор:

  1. Нажмите Shift + C (курсор в центр мира).
  2. Выделите объект.
  3. Shift + SSelection to Cursor.

3. Если объект — кривая (Curve):

  1. Выделите объект.
  2. Tab → перейти в Edit Mode.
  3. A → выделить все точки.
  4. Shift + SSelection to Cursor (точки переместятся в центр).
  5. Tab → вернуться в Object Mode.

🎯 4. Принудительное центрирование через панель:

  1. Выделите объект.
  2. В правой панели нажмите красный куб (Object Properties).
  3. В разделе TransformLocation вручную введите X:0, Y:0, Z:0.
  4. Нажмите Enter.

🖼️ 5. Проверка:

  1. Нажмите . (точка на Numpad) — вид сфокусируется на объекте.
  2. Если он не в центре экрана — возможно, камера смотрит не туда.
  3. Чтобы центрировать и камеру: Ctrl + Numpad 0 (привязать камеру к виду).

⚠️ Если объект всё ещё «уплывает»:

  1. У объекта может быть смещённый центр (Origin):
  2. Выделите объект.
  3. Object → Set Origin → Origin to Geometry.
  4. Затем Alt + G.

Попробуйте порядок:

  1. Выделить объект.
  2. Ctrl + A → Apply → All Transforms.
  3. Alt + G.
  4. . (Numpad) — проверить.

После этого объект должен быть точно в центре мира. Если нет — пришлите скриншот Outliner и Transform-панели, увижу причину.


==================================================

кудато в сторону все время уходит, невозможно увеличить и поставвить перед собой

==============================================================


Проблема: объект улетает в сторону при масштабировании/движении.

Причина: точка вращения (pivot) смещена или объект имеет сбитый центр (origin).

🔧 Быстрое исправление:

1. Сбросить центр объекта (Origin):

  1. Выделите объект.
  2. Object → Set Origin → Origin to Geometry.
  3. Затем Alt + G (сброс позиции).

2. Настройте точку вращения (Pivot Point):

  1. В верхней части 3D-окна найдите меню Pivot Point (иконка мишени или двух осей).
  2. Выберите «Median Point» или «Bounding Box Center».
  3. Или нажмите . (точка на основной клавиатуре, не Numpad) несколько раз, пока не выберется нужный центр.

3. Закрепить объект перед камерой:

  1. Выделите объект.
  2. Нажмите Ctrl + Alt + Numpad 0 (камера привяжется к объекту и смотрит на него).
  3. Теперь Numpad 0 (вид с камеры) — объект будет перед вами.

4. Увеличить объект без смещения:

  1. Установите Pivot Point = «Median Point».
  2. Выделите объект.
  3. S (масштаб) и двигайте мышь — теперь будет масштабироваться от центра.

🎯 Экстренный вариант — принудительная фиксация:

  1. Выделите объект.
  2. В правой панели (красный куб → Transform):
  3. Location: X=0, Y=0, Z=0.
  4. Rotation: X=0, Y=0, Z=0.
  5. Scale: X=1, Y=1, Z=1.
  6. Нажмите Ctrl + AApply → All Transforms.

🖱️ Как дальше работать:

  1. Чтобы приблизить объект: выделите его → нажмите . (точка на Numpad) — вид сфокусируется.
  2. Чтобы он не улетал: всегда сначала применяйте трансформации (Ctrl+A → Apply) после импорта.

Попробуйте:

  1. Object → Set Origin → Origin to Geometry.
  2. Alt + G.
  3. В меню Pivot Point выберите «Bounding Box Center».
  4. Ctrl + Alt + Numpad 0.

Теперь объект должен стоять перед камерой и масштабироваться от центра.

==============================================================