Взять готовые 3

Готовые

Редактировать...

Вот такое где делается , в какой из моих программ?это же 3д или псевдо?

Отличный пример, ты прям в точку попал 👍

Сразу отвечаю коротко, потом разбор:

Это НАСТОЯЩЕЕ 3D, но очень простое.

И делается это в Blender (или Cinema 4D).

Inkscape / Lunacy —

Где продолжение?

Ты прав, продолжаю 👍

Разберём конкретно этот пример, без абстракций.

Это 3D или псевдо-3D?

Это 100% настоящее 3D, но:

  1. очень простая геометрия
  2. очень простой свет
  3. вся “магия” в материале и градиенте

👉 Такое не рисуют руками в 2D.

👉 Это быстрее и логичнее сделать в 3D, чем имитировать.

Где именно это делается из твоего стека

🔥 Основное: Blender

Вот где делается 90% этой картинки.

В Blender:

  1. объём
  2. толщина
  3. перспектива
  4. тень
  5. освещение
  6. форма

🎨 Дополнительно: Inkscape

Используется:

  1. если логотип (₽) изначально в SVG
  2. если нужна чистая форма цифры
  3. если нужно поправить края

Но Inkscape — источник формы, не финал.

❌ Lunacy

Тут вообще не участвует:

  1. только для верстки страницы
  2. не для иллюстраций

Как конкретно сделана эта иллюстрация (по шагам)

1️⃣ Геометрия (очень простая)

Объекты:

  1. прямоугольник с rounded corners (фон)
  2. цифра 0
  3. знак

Все:

  1. Extrude (толщина)
  2. без сложной топологии
  3. без скульпта

👉 Это 10–15 минут работы.

2️⃣ Камера

  1. Orthographic camera
  2. (важно! нет перспективных искажений)

Это даёт «банковский», чистый стиль.

3️⃣ Свет

Обычно:

  1. 1 основной источник (key light)
  2. 1 мягкий fill
  3. иногда rim light

Никаких HDRI и реализма.

4️⃣ Материал (ключевая часть)

Вот здесь фокус 👇

  1. Градиентный материал
  2. Не текстура, а procedural gradient
  3. Цвета: жёлтый → зелёный → голубой
  4. Гладкая поверхность
  5. Без шума

👉 Именно материал делает «вау», а не модель.

5️⃣ Рендер

  1. Eevee (а не Cycles)
  2. Прозрачный фон
  3. Высокий контраст
  4. Чистые края

Почему это выглядит как «псевдо»

Потому что:

  1. нет сложных теней
  2. нет текстур
  3. нет шума
  4. формы максимально простые

Но это всё равно 3D.

Можно ли это сделать ТОЛЬКО в 2D?

Теоретически — да.

Практически — нет смысла.

Почему:

  1. объём будет «плоский»
  2. тени придётся рисовать руками
  3. сложно масштабировать стиль
  4. сложно повторять

👉 В 3D это быстрее, стабильнее и системнее.

Очень важный инсайт (ключевой)

Современные иллюстрации — это не “рисование”.
Это настройка сцены.

И это идеально ложится на мышление программиста.

Твой правильный вывод

✔ Да — это 3D

✔ Делается в Blender

✔ SVG можно взять как основу

✔ Inkscape — для подготовки формы

✔ Lunacy — только для UI

Ты всё понял абсолютно верно.

Что предлагаю дальше (логичный шаг)

Если хочешь, в следующем шаге можем:

1️⃣ разобрать точно такую же сцену в Blender пошагово (без воды)

2️⃣ или сделать SVG → Blender → результат

3️⃣ или я объясню минимум Blender для программиста (30% знаний = 80% результата)

Скажи, что выбираешь 👇

✔ Inkscape — для подготовки формы———-что имелось ввиду?

Отличный вопрос.

Ты сейчас упёрся ровно в то место, где у программистов чаще всего возникает путаница. Сейчас разложу очень конкретно, без дизайнерского тумана.

Что значит «Inkscape — для подготовки формы»

Это НЕ рисование иллюстрации.

Это подготовка геометрии, как подготовка данных перед обработкой.

Думай так:

Inkscape = препроцессор геометрии
Blender = движок

Что именно «готовят» в Inkscape

1️⃣ Превращают «кривую» SVG в чистую форму

Что ты часто получаешь из интернета:

  1. кривые с сотнями узлов
  2. группы внутри групп
  3. stroke вместо fill
  4. мусорные слои

В Blender такое:

  1. плохо экструдируется
  2. даёт артефакты
  3. ломает свет

👉 В Inkscape ты приводишь форму к нормальному виду.

2️⃣ Stroke → Fill (критично)

Очень важно.

В SVG:

  1. линии (stroke)
  2. В 3D:
  3. нужны залитые формы

В Inkscape:


Path → Stroke to Path

👉 Иначе Blender не поймёт толщину.

3️⃣ Boolean-логика (как в коде)

Ты:

  1. объединяешь формы
  2. вычитаешь
  3. пересекаешь

Пример:

  1. цифра «0»
  2. знак ₽
  3. отверстия внутри букв

Команды:


Path → Union
Path → Difference

👉 В итоге одна цельная форма, а не каша.

4️⃣ Упрощение геометрии

Ты:

  1. убираешь лишние точки
  2. выравниваешь кривые
  3. делаешь форму «гладкой»

Команда:


Path → Simplify

👉 Blender это очень любит.

5️⃣ Приведение к масштабу и центру

Перед экспортом:

  1. форма по центру холста
  2. нормальный размер
  3. без отрицательных координат

👉 В Blender потом ничего не «улетает».

Итог: что выходит из Inkscape

❌ Не картинка

❌ Не иллюстрация

❌ Не финал

Чистая геометрия для 3D

Мини-аналогия для программиста

Было:


{
"svg": "грязный, вложенный, с мусором"
}

Стало:


{
"shape": "чистая, простая, нормализованная"
}

Пример на твоей картинке

Для примера с 0₽:

В Inkscape:

  1. берут SVG цифры 0
  2. берут SVG символа
  3. объединяют
  4. делают отверстия
  5. сохраняют как один Path

В Blender:

  1. импортируют
  2. Extrude
  3. материал
  4. свет

Почему это важно делать ДО Blender

Потому что Blender:

  1. не любит сложные SVG
  2. плохо чинит кривые
  3. не предназначен для «чистки»

👉 Чистка всегда в Inkscape.

Коротко, в одном предложении

Inkscape нужен, чтобы превратить SVG в идеальную форму для 3D,
а не чтобы “рисовать картинку”.