Взять готовые 3
Готовые
Редактировать...Вот такое где делается , в какой из моих программ?это же 3д или псевдо?
Отличный пример, ты прям в точку попал 👍
Сразу отвечаю коротко, потом разбор:
Это НАСТОЯЩЕЕ 3D, но очень простое.
И делается это в Blender (или Cinema 4D).
Inkscape / Lunacy —
Где продолжение?
Ты прав, продолжаю 👍
Разберём конкретно этот пример, без абстракций.
Это 3D или псевдо-3D?
Это 100% настоящее 3D, но:
- очень простая геометрия
- очень простой свет
- вся “магия” в материале и градиенте
👉 Такое не рисуют руками в 2D.
👉 Это быстрее и логичнее сделать в 3D, чем имитировать.
Где именно это делается из твоего стека
🔥 Основное: Blender
Вот где делается 90% этой картинки.
В Blender:
- объём
- толщина
- перспектива
- тень
- освещение
- форма
🎨 Дополнительно: Inkscape
Используется:
- если логотип (₽) изначально в SVG
- если нужна чистая форма цифры
- если нужно поправить края
Но Inkscape — источник формы, не финал.
❌ Lunacy
Тут вообще не участвует:
- только для верстки страницы
- не для иллюстраций
Как конкретно сделана эта иллюстрация (по шагам)
1️⃣ Геометрия (очень простая)
Объекты:
- прямоугольник с rounded corners (фон)
- цифра
0 - знак
₽
Все:
- Extrude (толщина)
- без сложной топологии
- без скульпта
👉 Это 10–15 минут работы.
2️⃣ Камера
- Orthographic camera
- (важно! нет перспективных искажений)
Это даёт «банковский», чистый стиль.
3️⃣ Свет
Обычно:
- 1 основной источник (key light)
- 1 мягкий fill
- иногда rim light
Никаких HDRI и реализма.
4️⃣ Материал (ключевая часть)
Вот здесь фокус 👇
- Градиентный материал
- Не текстура, а procedural gradient
- Цвета: жёлтый → зелёный → голубой
- Гладкая поверхность
- Без шума
👉 Именно материал делает «вау», а не модель.
5️⃣ Рендер
- Eevee (а не Cycles)
- Прозрачный фон
- Высокий контраст
- Чистые края
Почему это выглядит как «псевдо»
Потому что:
- нет сложных теней
- нет текстур
- нет шума
- формы максимально простые
Но это всё равно 3D.
Можно ли это сделать ТОЛЬКО в 2D?
Теоретически — да.
Практически — нет смысла.
Почему:
- объём будет «плоский»
- тени придётся рисовать руками
- сложно масштабировать стиль
- сложно повторять
👉 В 3D это быстрее, стабильнее и системнее.
Очень важный инсайт (ключевой)
Современные иллюстрации — это не “рисование”.
Это настройка сцены.
И это идеально ложится на мышление программиста.
Твой правильный вывод
✔ Да — это 3D
✔ Делается в Blender
✔ SVG можно взять как основу
✔ Inkscape — для подготовки формы
✔ Lunacy — только для UI
Ты всё понял абсолютно верно.
Что предлагаю дальше (логичный шаг)
Если хочешь, в следующем шаге можем:
1️⃣ разобрать точно такую же сцену в Blender пошагово (без воды)
2️⃣ или сделать SVG → Blender → результат
3️⃣ или я объясню минимум Blender для программиста (30% знаний = 80% результата)
Скажи, что выбираешь 👇
✔ Inkscape — для подготовки формы———-что имелось ввиду?
Отличный вопрос.
Ты сейчас упёрся ровно в то место, где у программистов чаще всего возникает путаница. Сейчас разложу очень конкретно, без дизайнерского тумана.
Что значит «Inkscape — для подготовки формы»
Это НЕ рисование иллюстрации.
Это подготовка геометрии, как подготовка данных перед обработкой.
Думай так:
Inkscape = препроцессор геометрии
Blender = движок
Что именно «готовят» в Inkscape
1️⃣ Превращают «кривую» SVG в чистую форму
Что ты часто получаешь из интернета:
- кривые с сотнями узлов
- группы внутри групп
- stroke вместо fill
- мусорные слои
В Blender такое:
- плохо экструдируется
- даёт артефакты
- ломает свет
👉 В Inkscape ты приводишь форму к нормальному виду.
2️⃣ Stroke → Fill (критично)
Очень важно.
В SVG:
- линии (stroke)
- В 3D:
- нужны залитые формы
В Inkscape:
👉 Иначе Blender не поймёт толщину.
3️⃣ Boolean-логика (как в коде)
Ты:
- объединяешь формы
- вычитаешь
- пересекаешь
Пример:
- цифра «0»
- знак ₽
- отверстия внутри букв
Команды:
👉 В итоге одна цельная форма, а не каша.
4️⃣ Упрощение геометрии
Ты:
- убираешь лишние точки
- выравниваешь кривые
- делаешь форму «гладкой»
Команда:
👉 Blender это очень любит.
5️⃣ Приведение к масштабу и центру
Перед экспортом:
- форма по центру холста
- нормальный размер
- без отрицательных координат
👉 В Blender потом ничего не «улетает».
Итог: что выходит из Inkscape
❌ Не картинка
❌ Не иллюстрация
❌ Не финал
✅ Чистая геометрия для 3D
Мини-аналогия для программиста
Было:
Стало:
Пример на твоей картинке
Для примера с 0₽:
В Inkscape:
- берут SVG цифры
0 - берут SVG символа
₽ - объединяют
- делают отверстия
- сохраняют как один Path
В Blender:
- импортируют
- Extrude
- материал
- свет
Почему это важно делать ДО Blender
Потому что Blender:
- не любит сложные SVG
- плохо чинит кривые
- не предназначен для «чистки»
👉 Чистка всегда в Inkscape.
Коротко, в одном предложении
Inkscape нужен, чтобы превратить SVG в идеальную форму для 3D,
а не чтобы “рисовать картинку”.