Взять готовые 2

Готовые формы

Редактировать...

Отлично, тогда идём практически и по шагам, без теории ради теории.

Сейчас дам тебе конкретный пайплайн + источники, которыми реально пользуются.

🔹 Часть 1. Где брать «сырьё» (SVG / формы / базы)

✅ Лучшие источники (не стыдно, не «стоково»)

1️⃣ SVG-иконки и формы

Используй как заготовки, не как финал.

  1. Heroicons — чистая геометрия
  2. Tabler Icons — отлично подходят для экструдирования
  3. Phosphor Icons — мягкие формы
  4. SVG Repo — много абстрактных форм
  5. Shape.so / Haikei — генерация blob-форм

📌 Идея:

ты не используешь иконку как иконку,

ты используешь её как геометрию.

2️⃣ Абстрактные формы (идеально под стиль банка)

Ищи:

  1. blobs
  2. abstract shapes
  3. geometric svg

Их очень любят банки и финтех.

3️⃣ Простые 3D-ассеты (опционально)

Когда дойдёшь до Blender:

  1. Poly Haven (бесплатно)
  2. Sketchfab (фильтр: downloadable + simple)

Но это позже.

🔹 Часть 2. Пайплайн SVG → стиль → 3D

Вот правильный порядок, как у взрослых команд.

Шаг 1️⃣ — Inkscape (обязательный этап)

Ты берёшь SVG и делаешь:

  1. убираешь лишние точки
  2. объединяешь shapes (Union)
  3. приводишь к одной толщине
  4. скругляешь углы
  5. оставляешь чистую геометрию

📌 Это как:

отрефакторить чужой код

Шаг 2️⃣ — Приводишь к системе

Ограничения (очень важно):

  1. 3–4 цвета максимум
  2. одинаковые радиусы
  3. одинаковая толщина
  4. одинаковый масштаб

👉 Ограничения = стиль

Шаг 3️⃣ — Решение: 2D или 3D

Вариант А (начни с него): 2D псевдо-3D

  1. свет сверху
  2. 1 основной цвет
  3. 1 тень
  4. без перспективы

Это уже уровень Т-Банка, без Blender.

Вариант Б (следующий шаг): SVG → Blender

Как это делают:

  1. Экспорт SVG из Inkscape
  2. Импорт в Blender
  3. Extrude (глубина 5–20%)
  4. Orthographic camera
  5. Один источник света
  6. Пастельный материал
  7. Рендер PNG/WebP с прозрачностью

📌 Никакого скульпта.

📌 Никакой «художки».

📌 Только инженерия.

🔹 Часть 3. Почему это не «воровство»

Потому что ты:

  1. меняешь форму
  2. меняешь пропорции
  3. меняешь стиль
  4. используешь как компонент системы

Это ровно как взять open-source библиотеку.

🔹 Часть 4. Как не выглядеть «стоково» (очень важно)

Запомни 4 правила:

1️⃣ Одинаковый свет

2️⃣ Одинаковая палитра

3️⃣ Одинаковый масштаб

4️⃣ Одинаковая геометрия

Если это есть —

никто никогда не скажет «сток».

🔹 Часть 5. Твоя идеальная стартовая задача

Вот прям что делать вечером:

1️⃣ Скачать 3 SVG-формы

2️⃣ Привести их в Inkscape к одному стилю

3️⃣ Сделать одну иллюстрацию под сайт

4️⃣ Вставить в макет (Lunacy)

5️⃣ Забыть слово «дизайн» и думать как о системе

Очень важный момент (финальный)

Ты не учишься рисовать.
Ты собираешь визуальный движок.

И это на 100% твой тип мышления.

Хочешь дальше?

Можем:

  1. взять конкретный SVG и разобрать «что с ним делать»
  2. разобрать одну иллюстрацию Т-Банка по слоям
  3. или собрать мини-гайд “визуальный стиль сайта недвижимости”

Скажи, что разбираем следующим шагом 👇