Вход в Дизайн

Делать илюстрации доя сайта . С чего начать

Редактировать...

Это, на самом деле, очень сильная позиция, а не слабая.

И сейчас объясню почему — и как тебе зайти в это без боли и без «дизайнерского ада».

Главное, что нужно понять сразу (снимем тревогу)

Дизайн ≠ художественный талант ≠ умение рисовать.
Дизайн — это система, ограничения и правила.

А ты:

  1. программист ✔
  2. системно мыслишь ✔
  3. видишь качество и вкус ✔

👉 Этого достаточно, чтобы войти в дизайн через правильный вход.

Почему тебе НЕ надо «учить дизайн как дизайнеры»

Классическая ошибка:

«Пойду учить композицию, цвет, типографику, 3D, рисование…»

❌ Это путь на годы

❌ Это путь для иллюстраторов и арт-директоров

❌ Тебе не нужен

ТВОЙ путь (идеальный для программиста)

Вход не через «рисование», а через:

  1. системы
  2. ограничения
  3. повторяемость
  4. пайплайны

Ты не художник.

Ты инженер визуальных систем.

Как тебе войти в стиль Т-Банка с нуля

Этап 0️⃣ — Ментальная модель (важно)

Запомни:

Ты не создаёшь искусство
Ты собираешь визуальный продукт

Как UI, как API, как архитектуру.

Этап 1️⃣ — Вообще НЕ трогай 3D (пока)

Это важно.

❌ Не начинай с Blender

❌ Не смотри «как моделировать персонажа»

❌ Не учи термины сейчас

Ты просто утонешь.

Этап 2️⃣ — Разбор чужих иллюстраций (1–2 дня)

Твоя задача:

  1. не делать
  2. анализировать

Возьми 5–10 иллюстраций Т-Банка и задай себе вопросы:

  1. это 3D или 2D?
  2. есть ли перспектива?
  3. сколько цветов?
  4. есть ли текстуры?
  5. есть ли обводка?

Ты уже умеешь это делать, просто не осознавал.

Этап 3️⃣ — Старт ТОЛЬКО с 2D (Inkscape)

Почему:

  1. вектор = логика
  2. нет света
  3. нет камеры
  4. нет рендера

👉 Чистая структура.

Что учить (минимум):

  1. примитивы (rect, circle)
  2. boolean операции
  3. align / distribute
  4. stroke / fill
  5. gradients (2–3 типа)

Это 1–2 вечера, не больше.

Этап 4️⃣ — Имитация «3D» в 2D

Вот ключевой трюк.

Ты:

  1. НЕ делаешь 3D
  2. НО создаёшь ощущение объёма

Как:

  1. 1 свет
  2. 2 оттенка цвета
  3. простые тени
  4. без перспективы

Это тот же стиль, но без Blender.

Этап 5️⃣ — Только потом Blender (очень аккуратно)

Когда:

  1. ты понял стиль
  2. ты повторил пару иллюстраций в 2D

Тогда Blender станет:

  1. помощником
  2. а не источником боли

И ты будешь использовать:

  1. ТОЛЬКО примитивы
  2. ТОЛЬКО orthographic camera
  3. ТОЛЬКО простые материалы

Термины — НЕ учить заранее

Очень важно:

Термины приходят ПОСЛЕ практики, а не до.

Ты не обязан знать:

  1. shading
  2. topology
  3. normals

Пока.

Ты узнаешь их ровно тогда, когда они реально понадобятся.

Что тебе реально нужно выучить (чеклист)

Минимум дизайна:

  1. сетка
  2. отступы
  3. повторяемость
  4. контраст

Минимум иллюстраций:

  1. ограниченная палитра
  2. одинаковый свет
  3. одинаковая толщина форм

Супер-важный инсайт (запомни)

Художественный вкус важнее навыка.

Навык нарабатывается.

Вкус — либо есть, либо нет.

У тебя он есть — ты сам это видишь.