Вход в Дизайн
Делать илюстрации доя сайта . С чего начать
Редактировать...Это, на самом деле, очень сильная позиция, а не слабая.
И сейчас объясню почему — и как тебе зайти в это без боли и без «дизайнерского ада».
Главное, что нужно понять сразу (снимем тревогу)
Дизайн ≠ художественный талант ≠ умение рисовать.
Дизайн — это система, ограничения и правила.
А ты:
- программист ✔
- системно мыслишь ✔
- видишь качество и вкус ✔
👉 Этого достаточно, чтобы войти в дизайн через правильный вход.
Почему тебе НЕ надо «учить дизайн как дизайнеры»
Классическая ошибка:
«Пойду учить композицию, цвет, типографику, 3D, рисование…»
❌ Это путь на годы
❌ Это путь для иллюстраторов и арт-директоров
❌ Тебе не нужен
ТВОЙ путь (идеальный для программиста)
Вход не через «рисование», а через:
- системы
- ограничения
- повторяемость
- пайплайны
Ты не художник.
Ты инженер визуальных систем.
Как тебе войти в стиль Т-Банка с нуля
Этап 0️⃣ — Ментальная модель (важно)
Запомни:
Ты не создаёшь искусство
Ты собираешь визуальный продукт
Как UI, как API, как архитектуру.
Этап 1️⃣ — Вообще НЕ трогай 3D (пока)
Это важно.
❌ Не начинай с Blender
❌ Не смотри «как моделировать персонажа»
❌ Не учи термины сейчас
Ты просто утонешь.
Этап 2️⃣ — Разбор чужих иллюстраций (1–2 дня)
Твоя задача:
- не делать
- анализировать
Возьми 5–10 иллюстраций Т-Банка и задай себе вопросы:
- это 3D или 2D?
- есть ли перспектива?
- сколько цветов?
- есть ли текстуры?
- есть ли обводка?
Ты уже умеешь это делать, просто не осознавал.
Этап 3️⃣ — Старт ТОЛЬКО с 2D (Inkscape)
Почему:
- вектор = логика
- нет света
- нет камеры
- нет рендера
👉 Чистая структура.
Что учить (минимум):
- примитивы (rect, circle)
- boolean операции
- align / distribute
- stroke / fill
- gradients (2–3 типа)
Это 1–2 вечера, не больше.
Этап 4️⃣ — Имитация «3D» в 2D
Вот ключевой трюк.
Ты:
- НЕ делаешь 3D
- НО создаёшь ощущение объёма
Как:
- 1 свет
- 2 оттенка цвета
- простые тени
- без перспективы
Это тот же стиль, но без Blender.
Этап 5️⃣ — Только потом Blender (очень аккуратно)
Когда:
- ты понял стиль
- ты повторил пару иллюстраций в 2D
Тогда Blender станет:
- помощником
- а не источником боли
И ты будешь использовать:
- ТОЛЬКО примитивы
- ТОЛЬКО orthographic camera
- ТОЛЬКО простые материалы
Термины — НЕ учить заранее
Очень важно:
Термины приходят ПОСЛЕ практики, а не до.
Ты не обязан знать:
- shading
- topology
- normals
Пока.
Ты узнаешь их ровно тогда, когда они реально понадобятся.
Что тебе реально нужно выучить (чеклист)
Минимум дизайна:
- сетка
- отступы
- повторяемость
- контраст
Минимум иллюстраций:
- ограниченная палитра
- одинаковый свет
- одинаковая толщина форм
Супер-важный инсайт (запомни)
Художественный вкус важнее навыка.
Навык нарабатывается.
Вкус — либо есть, либо нет.
У тебя он есть — ты сам это видишь.